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キャラ関係どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 最強キャラは?家庭用版 AE版 最弱キャラは?家庭用版 AE版 男なんか興味ない! 女性キャラが使いたいんだ! ……で、誰がどう使いやすいの? スパ4から始めようと思うんだけど、新キャラってどんな感じ? ジュリが強すぎじゃね?! これ調整いるだろ!? ○○が強すぎじゃね?!どうすればいいの!? マナー当て投げはルール・マナー違反じゃねえの!? インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね?インストールのやりかた オンライン対戦格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? 対戦前のコメントはどこで設定するの? 「セッションに参加出来ませんでした」ってなんだよォ!? 前作でのプレマはないの? 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? BP/PPって何!? どういうことなの?! 切断率 (DISCONNECT) を見る方法は? Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 海外対戦してたら対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ステージでトレーニングルームを選ぶ人が多いんだけど、何か意味があるの? 暴言メールが来たんだ… つらい… アーケード関連強い人ばかりで乱入しづらい… 身内で盛り上がってるみたいだから乱入しづらい… 人見知りなんで誰かがつるんでくるのが怖いです…リアルファイトで乱入されたらどうしよう!? 対戦してると煽りとか台パンが飛んできて怖い… ビギナーモードを選ぶのってあり? 一人でじっくり練習したいんだけど乱入される…練習してる所に乱入されてしまったら… 自分より明らかに弱い人に乱入されると対応に困る。勝つべき?負けるべき? その他/知識ふ、フレームって何…? 覚えた方が良いの…? キャラ関係 どのキャラがどういうキャラなのか分からない! 全キャラの紹介をどうぞ。AE版全キャラの紹介もどうぞ。 最強キャラは? 当たり前だが、稼働後半にならないと分からない。 家庭用版 新キャラで初期評価が高かったのは「ジュリ、ハカン、いぶき」の3名。現時点で分からん殺し+火力が高め+攻め手が豊富なのが大きかった。 ハカン・ジュリは後に評価が落ち、特にハカンは最弱クラスの烙印を押されることに。 新キャラではキャラ自体の癖が強い「まこと、ダッドリー、アドン」は評価が低め。研究途中と思われる「サンダーホーク、コーディー、ガイ、ディージェイ」は不明。 旧キャラでは「ケン、ガイル、アベル、ベガ、フォルテ」あたりが猛威を振るいそう。(管理人私見)特に前作で弱キャラ使い+やり込んでいたプレイヤーほど、今回の変更点を活かせるのが大きい。 別方向への調整を受けた「サガット、リュウ、豪鬼」は、火力こそ下がったがやれることは変わらず。 後半では「ベガ、ガイル、バイソン、E.本田、春麗、ルーファス、ローズ」あたりに評価が集まるようになった。しかし、どのキャラも相性の悪いキャラがいるため評価の変動は充分にありえる。 この中ではローズが比較的安定して強いが、その分他キャラほど圧倒的に相性の良いキャラは少ない印象。 基本的にこのゲームは“相性ゲー”という見方が強く、そういう点では苦手キャラが比較的少ない「リュウ」にも評価が集まっている。しかし、キャラ性質上大会などでは活躍しづらいキャラとの意見も多く、賛否両論。 後に某対戦動画が配信されて以来、「キャミィ」「フェイロン」の評価が急激に上昇した。 AE版 稼働初期では「ユン」と「フェイロン」がぶっちぎりの高評価。EX絶招歩法・雷撃蹴・幻影陣などによる圧倒的な攻撃性能、押し付け力を持つユン、烈火拳・中熾炎脚・EX烈空脚などによる圧倒的な防御性能、反撃能力を持つフェイロンという、相反するタイプに別れた。 次いで、「ヤン、ヴァイパー、まこと」などに評価が集まっている。「ヤン」はユンとの性能に近いラッシュの強さに加えて、立ち回り・切り返しに関連したパーツも優遇されているのが強み。また準備には少々手間取るものの、星影円舞の凶悪な連携もポイント。 まことは前作と比べて強化点が非常に多く、真の意味での一発荒らしキャラとして生まれ変わった。立ち回りこそ弱いものの、ゲージさえあればあらゆる択から4割程度を奪える。また素早いステップで相手を翻弄できるため、キャラ差・人差を誤魔化しやすい。 ヴァイパーは前作と変更点がほぼなく、前作と比べて弱体化されたキャラが多い本作では、相対的に強いポジションとなった。 現状では「ユン、ヤン、フェイロン」の三強と呼ばれることが多く、この三キャラは鉄板中の鉄板と言える。 また、上位キャラのほとんどに相性の良い「ザンギエフ、サガット、バイソン」や、これと言った苦手キャラがいない「ケン、豪鬼」も注目されている。ザンギエフは一部に極端に相性が悪いキャラこそいるが、強キャラと目される「ユン・ヤン・フェイロン・ヴァイパー・まこと・ケン」といったキャラに対して満遍なく戦える。 サガットはその鉄壁とも言える飛び道具と牽制力で、強キャラキラーのザンギと非常に相性が良く、人口が多いユン・ヤンとも戦いやすいのが魅力。 バイソンは防御能力の高いフェイロンキラーとして注目を集めており、苦手キャラが少ないのもポイント。 ケンは基本的な立ち回りや攻めのネタが様々なキャラに通用するため、致命的に苦手なキャラがいない。フェイロンに関しては、その屈指の防御力に攻めネタが通用しづらいため苦手な部類。 豪鬼は逃げ竜巻こそなくなったものの、前作の苦手キャラの多くがマイルド調整されたので戦いやすい組み合わせが増えた。 AE版の調整内容発表時点ではほぼお通夜ムードだった「ブランカ」「キャミィ」だが、最近は「実はやれるのではないか」という評価がチラホラ。ブランカはローリングが弱体化されたものの、通常技に細かい強化点が多く、ローリングに頼らない立ち回りが可能なキャラとなっている。 キャミィは低空ストライクが削除されたものの、起き攻めの強さやコンボの平均火力は上昇。 他には、前作と比べて強化点が多い「さくら」「ディージェイ」「コーディー」「アドン」「ジュリ」も一部で高い評価を受けている。 後に追加された「狂オシキ鬼」には、“荒らしキャラ”という評価が集まっている。上位キャラには見劣りするものの、高性能かつ変則的な技を豊富に持つため、様々なキャラに対抗できる。 最弱キャラは? 家庭用版 現時点(2010年5月中旬)の評価では、ダン一弱と言うよりも「ダン・元・ハカン・まこと」の四弱と思われる。元々の性能が低いダン、火力と防御力に不安を抱える元、オイルなし時の性能が極端に低いハカン、攻め継続と守り継続が難しいまこと、というような感じ。 また、弾持ち相手と極端に相性が悪い「T.ホーク」や崩し能力が極端に低い「ガイ」も低い評価を受けることが多い。今作のダンは「今までのダンの中では最強」とも言われており、今後の研究次第では最弱の座脱出も夢じゃない? AE版 まだ不明だが、やはりダンは相変わらずダン。一応、前作からの強化組の一人だが…。やはり火力の低さが痛手。 今作は強キャラに「強力な弾抜け技持ち」「見切りづらい起き攻め・セットプレイ持ち」「画面端に追い込む能力が高い」キャラが集まっているため、「飛び道具を主体に立ち回るキャラ」「無敵技などの切り返しに欠けるキャラ」「端から脱出する能力が低い」キャラは低い評価を受けがち。 「T.ホーク」「元」「ハカン」「ダッドリー」は前作と比べて大幅に強化されているが、根本的な弱点はあまり変わっていないため、相対的な立ち位置は変わっていない。 後に追加された「殺意リュウ」は“良キャラ”という評価が集まっている。火力と攻めのネタの豊富さは優れているが、極端に低い体力や立ち回りの不安定さを補い切れない。良くも悪くも、一発に命をかけるロマンキャラに落ち着いた。これからの研究次第で化ける可能性はある。 男なんか興味ない! 女性キャラが使いたいんだ! ……で、誰がどう使いやすいの? 自分に素直な貴方に、簡単に教えましょう。(管理人主観) 春麗 通常技の性能が良く、優れたスピード面がウリ。防御力は低いが、攻め能力も申し分ない。攻撃力もそれなりで扱いやすい。 ヴァイパー テクニカルな攻めがウリ。ハイジャンプを活かした攻めや表裏からのラッシュが得意。ただし、癖が強く扱いにくい。 さくら 波動拳、昇龍拳、竜巻の3点セットを持つが、どれも近距離特化性能。近づいたらラッシュ掛けまくりだが、近づけないと微妙。立ち回りでやることが解りやすいので、動かすだけならそこそこ使いやすいキャラ。 キャミィ 突進技、無敵対空、弾抜けの必殺技を持つ。スピードがあるが、崩しがない。近づいての投げが重要。 ローズ 弾持ち、対空、弾に対しての安定反撃、削り技などバランスが良い技構成。純粋な対応型として強い。 ジュリ 弾持ちだが、イマイチ信用出来ない。空中からの飛び込み蹴りでガードを揺さぶりやすいが、確反が多いのがネック。コンボ火力はそれなりにあるが、その分防御力は低い。 いぶき 新キャラ。とにかく動きが速く、攻め手が豊富でコンボ火力が高い。ただし防御力は低いので安易に攻めまくっていると暴れなどから死ぬ。 まこと 新キャラ。上記2名と違い、歩きが遅く、ステップが異様に速いというクセの強さ。一気に近づいて打撃と投げの2択で食うキャラだが、いかんせん反確の多さで泣ける。キャラ愛が必須だが、伸びしろが大きそう。 使いやすさ的には「春麗>キャミィ>ローズ>さくら>ジュリ>まこと>いぶき>ヴァイパー」という感じ。(管理人主観)「春麗・ローズ>キャミィ>ジュリ・さくら>いぶき>>ヴァイパー・まこと」ローズは相当使いやすい部類に入ると思うので上げてみました、他は概ね同意。(別編集人主観) スパ4から始めようと思うんだけど、新キャラってどんな感じ? ディージェイ 溜めキャラだが飛び道具持ち+対空ありと技バランスが良く、使いやすい。 サンダー・ホーク 動作は重いが、必殺技での移動が出来るのでクセはそれほどでもない。謙虚な勇者。ただコマ投げがやや難しい。 ジュリ とにかくスピーディに動ける。コンボキャラというのもあるが、コンボがゴリゴリ繋がって気持ちいい。防御力が低いのがネック。 アドン 単発での火力があり、奇襲が豊富。多少クセがあるが、初心者でも動かしやすい。オススメ。 コーディー 蹴り技での移動や妙な飛び道具があるが、動きが少し重め。攻撃力高めで地上戦での攻めはなかなか強烈。 ガイ 一見すると動きやすそうに見えるが、技構成やジャンプなどのクセはかなり強い。キャラ愛必須。 いぶき スピーディな動きからの攻めが特徴。リーチがあまり長くないので突進技や牽制からのラッシュが要。防御力は低いが、コンボ多めで火力もそれなり。 まこと 動きに極端なクセがあり、密着しなければ攻められないので使いにくい。キャラ愛必須。 ダッドリー ややクセがあるが、地上での機動力は高め。間合い調整が非常に優秀なので華麗に戦いたい人向け。 ハカン 鈍重そうな外見だが、オイルでの強化や突進技などがあるので割と動きやすい。コマンド投げ技も持ち、火力もそれなり。 ジュリが強すぎじゃね?! これ調整いるだろ!? 実はそんな事ないです。対策すると勝てます。全キャラ共通ジュリ対策 ○○が強すぎじゃね?!どうすればいいの!? キャラ別FAQオススメ。 基本的に、プレイヤーが相手キャラの長所と短所、技性能を分かってないと分からん殺しで死ぬので、 まずは自分で相手キャラを使ってみて技の性能を覚えるのが先決。 また、CPU対戦で自分の持ちキャラをCPU(難易度HARDEST)に使用させると、自分がしない動きをしてくるので参考になります。 マナー 当て投げはルール・マナー違反じゃねえの!? 当て投げは強い連携として意図的に調整されています。 「そういうゲームなんだ」と理解し、対策を練りましょう。 投げの回避方法は各種あります。 4gamersのインタビューより 小野氏: 当て投げが強いのは,結構意図的です。投げの存在って,一時期忘れられがちだったところがあるじゃないですか。 小野氏: でも僕は,投げはもっと使ってほしかったんです。だからなるべく初級編,入門編の頃は意識して投げを使ってもらいたくて,強く設定してあります。 小野氏: 当て投げに苦労している人って,きっと次の階段を登るか登らないかの瀬戸際にいる人だと思うんですよ。だからそこを何とか乗り越えてもらって,アーケードのプレイヤーがやっているように,バチン!バチン!って投げ抜けを連発するようなステージに進んでほしい。そういう意図もあります。 インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね? インストール出来る環境であるのなら、自分のためにも相手のためにもやっておくべきです。 メリット:ゲーム中の読み込み速度が非常に早くなる。(HDDから読み出しているため、ディスク時よりも読み込みが高速)つまり、オンライン対戦時の読み込みが早くなる。 本体のスピンドル(Discを回転させるところ)の消耗が減る。 ディスク読み取り時の騒音が減る。 デメリット起動するときにはDiscを入れておく必要がある。 HDD領域を消費する。(タイトルによって違うが、スパ4はやや多め) インストールのやりかた PS3ゲーム内「オプション」から「インストール」を選択。 あとは指示に従っていけば自動的にやってくれます。 XBOX360XBOX360ダッシュボードのマイXboxを選ぶ スピンドルを開き、スパ4ディスクをに入れて閉じる スパ4の読み込みが終わると、マイXbox画面にタイトルが表示される。 Yボタン(黄色ボタン)を押し、「このゲームを取り込む」を選ぶ。 取り込み開始したら、完了するまで待つ。 取り込みが完了したら、あとはそのままゲームを起動すればいい。 オンライン対戦 格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは超大損。格闘ゲームに限らず、オンライン対戦モノは「発売日から1ヶ月以内が人口のピーク」になる。なので、「腕を上げてから~」なんて考えてると、仕上がってるプレイヤーがどんどん増えていってしまう。特に格闘ゲームは対人戦がもっとも面白いし、早い段階でどんどん対戦しまくっていく方がいろんな人と対戦出来てお得だし、プレイヤーの腕も上がる。 もちろん、最初は勝てないこともあるけど、むしろ負けて勉強になることが多いので、ガンガン対戦して負けていきましょう。負ける人の方が、実は成長が早いです。 最初は必殺技・特殊技のコマンドと対空になりそうな技を覚えときゃ十分!目押しとかセビキャンとか確反とかそんな用語は後で覚えりゃ十分っす!まずはガンガン対戦していこう!ゲームは楽しまなきゃな? 対戦前のコメントはどこで設定するの? ランクマッチ、エンドレスバトルなどのメニュー画面→コメント設定から。 ゆっくり選びたい人は、エンドレスバトルで「部屋人数が最大二人」「プライベートスロット1」の部屋をクリエイトして、誰も入れない部屋を作ってそこで選ぶと良い。 「セッションに参加出来ませんでした」ってなんだよォ!? 「乱入しようとしたけど他の人に先を越された」ってこと。どんまい! 自分でクリエイトする手もあるぞ(他の人に先越されることがなくなる) 前作でのプレマはないの? 「エンドレスバトル→2人部屋作成」でどちらかが飽きるまで、延々とガチ対戦を続けられる部屋が完成。 プライベート枠を作れば、友人・フレンドを誘ってのガチ対戦が可能。 無線でネット接続してるけど、大丈夫だよね…? オススメしません。ガチに。「無線でのネット接続は外部からの影響を非常に受けやすい」ので、急に早くなったり遅くなったりして不評。 対戦ゲームの場合では同期のチェックが結構シビアなので、「自分はラグがない」と思っていても相手は超ラグ状態と言うことがあります。悪評入れられたり、捨てゲーや晒しをされないよう、出来るだけ自己防衛をしておきましょう。 BP/PPって何!? どういうことなの?! BP (バトルポイント) は使用キャラごとに別々に計算される。 PP (プレイヤーポイント) は使用キャラによらず共通して計算される。 どちらもランクマッチのみで変動し、勝つと増加、負けると減少する。 検索条件の「同じ強さ」「自分より強い」の判定にはPPが使われる。 (検索の時点では使用キャラを選択していないので、BPは使えない。) PPは自分よりPPが多い人に勝てばたくさん増え、少ない人に負けるとたくさん減る。 BPはPPとは増減の仕方が異なり、負けた場合の減少量がPPより少ない。 そのため、BPは5000くらいまでは実力を表す指標にはなりにくい。 切断率 (DISCONNECT) を見る方法は? 部屋のメニュー (READYを押す画面) で「プレイヤー情報表示」を選択。 Xbox360版の「悪評」って何? どうやって見るの? 正式には「悪評」ではなく、「評判」の「避けたいプレイヤー」のこと。 自分の「評判」は、しいたけボタンを押して「設定」→「プロフィール」→「評判を見る」で確認できる。 他人の「評判」は星の数でのみ確認できる。 %表示は、評判を入れた人の中での割合。 評判を入れてない人は計算に含まれておらず、良評を入れる人は少ないので、%の数値が高くてもあまりあてにはならない。 たとえば500人と対戦してそのうち1人だけが悪評を入れた場合でも、良評を入れる人がいなければ%の数値は100%となってしまう。 負けた悔しさから、正当な理由なく入れる人も多い。 ボイスチャットを使っていないのに「乱暴な言葉づかい」を入れられたり、心当たりがないのに「途中で逃げた」をいれられたりすることもある。 「悪評が入るから悪い事はしないでおこう」という心理を利用したシステムなので、増減を気にする必要はない。 ただし、マッチング数に対して悪評の割合が増えると星が減るので、デフォルトの星3つ以下の人は要注意人物と言えるだろう。 海外対戦してたら対戦相手からよくわからない英語のメールが来た ねっとげーむのえいかいわ。 「GG」はこれ ステージでトレーニングルームを選ぶ人が多いんだけど、何か意味があるの? 「背景演出(キャラクターが動く、モノが壊れるなど)がないため、ラグが多少少なくなる」という話がある。 (別のゲームのネット対戦の話だが、エフェクトや演出が多いステージだとラグが多発することがあった) 暴言メールが来たんだ… つらい… 無視しましょう。残念ながら、そういう人を改心させたり謝罪を求めるのは徒労に終わることが多いです。 「殺意の波動に飲み込まれた、愚かな人」とでも思ってスルーしておきましょう。 アーケード関連 まずは基礎的な知識を抑えましょう>AE FAQ 強い人ばかりで乱入しづらい… 胸を借りるつもりで積極的に対戦していきましょう。 負けを経験しなければ強くはなれません。 「弱い人に乱入されて迷惑」と感じるケースはごく稀です。 (と言うか、乱入されて迷惑と感じるようなケースは、そもそもプレイヤーが強い弱い以前の問題だったりします。) 身内で盛り上がってるみたいだから乱入しづらい… よほどの実力者でない限り、身内以外の人間は敬遠されがちです。これが現実です。 しかし、筐体は公共物なので、身内だけで台を独占する方がマナー違反です。 大義名分はこちらにあるので勇気を持って入り込んでいきましょう。 連コに対して注意ができないという人は、そのうち連コが止むのを待ちましょう。 人間である以上体力の限界はありますし、金銭的な限界もあります。 根気よく連日的に対戦を続けていれば、そのうち貴方もその身内の仲間入りをしているはず。 対戦する機会が多い人に自ら話しかけてみるのもいいでしょう。 知り合いが一人でもできていれば、ゲーセンにいることへのプレッシャーはかなり少なくなります。 人見知りなんで誰かがつるんでくるのが怖いです… 実際、ゲーセンの身内はゲーム以外の話題ではさほど深い会話はしていません。 ゲームの話題にしても、 直前の対戦の内容がどうこう、キャラの強さがどうこう、キャラ対策がどうこう、今対戦してるプレイヤーがどうこう… などといった、雑談が大半。気楽に振られた話題について対応してれば大丈夫です。 リアルファイトで乱入されたらどうしよう!? そんなケースは今時まずありません。 万一リアルファイト乱入された場合、すぐに店員を呼びましょう。ノーゲージで呼べます。 対戦してると煽りとか台パンが飛んできて怖い… 大半の煽りに悪意はなく、身内プレイでの癖がつい出てしまうような人もいます。 気にしないのがベストです。 台パン・台キックは明らかなマナー違反です。 無視するなり、店員を呼ぶなりしましょう。 ビギナーモードを選ぶのってあり? ゲームの仕様上、選択することには一切問題ありません。 しかし、「インカムの回転が悪くなる」「順番待ちが長くなる」といったデメリットもあるため、 現実的には受け入れられにくい一面もあります。 そこらへんは「その場の空気を読め」としか言えません。 一人でじっくり練習したいんだけど乱入される… ビギナーモードでも物足りない人は、なるべく他に人のいない時間帯を狙ってゲーセンに行きましょう。 地域や日にもよりますが、朝~昼は比較的人がついていません。 ただし、それでも人がいるときはいるし、CPUでは一回10戦程度しか練習できないので不自由します。 なので、真剣に練習したい人はなるべく家庭用を購入しましょう。 練習してる所に乱入されてしまったら… 対人戦(特に自分より強い人)はCPU戦よりずっと練習になるので、 乱入された場合はせっかくなので、勝つつもりで対戦してみましょう。 「練習してるので対戦拒否」「勝てない相手には捨てゲー」「俺に乱入する奴は初心者狩りのクズ」という姿勢だと、 今後の成長が止まってしまいますし、何より色んな意味で嫌われます。 自分より明らかに弱い人に乱入されると対応に困る。勝つべき?負けるべき? 適当に接待して負けてあげるもよし、容赦なく叩き潰すもよし。 相手プレイヤーがどういう人か(ガチ勢かエンジョイ勢か、大人か子どもかetc)によって対応を使い分けられるのがベストです。 「誰が相手だろうと全力で行く!手を抜くのは相手に失礼だ!」というスタンスもいいですが、 せめて大人げない結果を生まない程度にしておきましょう。 その他/知識 ふ、フレームって何…? 覚えた方が良いの…? 勝ちたい人、上級者になりたい人は絶対に覚えた方が良い。ただし、基礎的な駆け引きが身についてなければ覚えてもほとんど意味無し。必要に応じて覚えていくのが○。 乱暴な説明をすると、あるアクションでどのぐらい早くアクションが有効になるのか、あるいは行動後どのぐらい硬直(何もできない状態)するのか、それを1/60秒=1フレームとして表した単位。 実戦でどういう使いか方をするかと言うと、 この技はガードさせたあと自分が~フレーム硬直するから、相手の発生~フレームで出る反撃は絶対に貰っちゃう (><) この投げ技は0フレームで掴むから、暗転演出見てからジャンプで脱出できない (><) 通常投げは発生が3フレームだから、発生する前の1~2Fの間に攻撃を重ねられたら食らっちゃう (><) てな具合。 つまり、まずは対戦や操作に慣れてからの問題、ってことです。 対戦に慣れて、勝ちたくなってくればおのずと「この技ガードされたら反撃確定!」とか、 「相手のあの技ガードしたらこっちから反撃できる!」みたいなところから始まっていくことでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンドはプレイヤーキャラクターが右向きの場合。 Pはパンチボタン、Kはキックボタンを表す。 必殺技の技名の後ろに☆が付いていたらEX対応技。 ABはアーマーブレイク属性。 剛拳からジュリまで。 リュウから豪鬼までは、その1へ。 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ 剛拳 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 雷光投脚 (近距離で)orN+弱PK 天嵐 (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨砕き +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 剛波動拳☆ +P P押しっぱなしで多段化する 閃空剛衝波☆ +P AB 竜巻剛螺旋☆ +K EX時AB 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 百鬼剛斬 (百鬼襲中)入力なし 百鬼剛壁 (百鬼襲中)P 百鬼剛刃 (百鬼襲中)K 百鬼剛砕 (百鬼襲中)弱PK 金剛身☆ +PorK[AE版はPのみ] AB スーパーコンボ 禁じ手・昇龍拳 +P AB ウルトラコンボ 真・昇龍拳 +PPP AB 電刃波動拳 +KKK(KKK押しっぱなしで性質変化) PageTopへ▲ キャミィ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K アクセルスピンナックル☆ +P AB フーリガンコンビネーション☆ +P レイザーエッジスライサー (フーリガンコンビネーション中)入力なし フェイタルレッグツイスター (フーリガンコンビネーション中)弱PK 地上の相手に対して近距離で クロスシザースプレッシャー (フーリガンコンビネーション中)弱PK 空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー +K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー +KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) +PPP(特定の攻撃を受けることで技が成立) PageTopへ▲ フェイロン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 襲首刈 (近距離で)orN+弱PK 天昇頭砕脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 直下落踵 +中K 遠撃蹴 +強K 必殺技 烈火拳☆ +P 3回まで連続入力可 熾炎脚☆ +K 烈空脚☆ +K 初段だけアーマーブレイク 転身☆ +K スーパーコンボ 烈火真拳 +P ウルトラコンボ 烈火真撃 +PPP 逆鱗拳 +KKK(特定の攻撃を受けることで技が成立) PageTopへ▲ さくら 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K AB 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK AB 真空波動拳 +PPP 真空天仰波動拳 +KKK PageTopへ▲ ローズ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P ソウルスパイラル☆ +K AB ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P スーパーコンボ オーラソウルスパーク +P(ソウルサテライト中は使用不可) ウルトラコンボ イリュージョンスパーク +PPP AB ソウルサテライト +PPP AB PageTopへ▲ 元 喪流分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 囚掠 (近距離で)orN+弱PK 封前 (近距離で)+弱PK 特殊技 流派切り替え 忌流KKK 必殺技 百連勾☆ P連打 AB 逆瀧☆ +K ヒット後タイミングよくKで追加攻撃 スーパーコンボ 惨影 +P AB ウルトラコンボ 絶影 +PPP AB 死点穴 +PPP AB 忌流分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 囚掠 (近距離で)orN+弱PK 封前 (近距離で)+弱PK 特殊技 流派切り替え 喪流PPP 脊断 (空中で)強K→強K 必殺技 蛇穿☆ タメ+P 徨牙☆ タメ+K 徨牙・急停止 (徨牙後) 徨牙・近距離蹴り (徨牙後)orN AB 徨牙・遠距離蹴り (徨牙後)or AB 徨牙・天井張り付き (徨牙後)oror 徨牙・真下蹴り (天井張り付き後) AB 徨牙・超近距離右方向蹴り (天井張り付き後)or AB 徨牙・超近距離左方向蹴り (天井張り付き後)or AB スーパーコンボ 蛇咬叭 +K ウルトラコンボ 龍咬叭 +KKK 啼牙 (空中で)+KKK AB PageTopへ▲ ダン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 我道突き (近距離で)orN+弱PK サイキョー払腰 (近距離で)+弱PK 特殊技 ジャンプ挑発 (空中で)強PK しゃがみ挑発 +強PK 必殺技 我道拳☆ +P 晃龍拳☆ +P 断空脚☆ +K AB 空中断空脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 必勝無頼拳 +P 挑発伝説 +強PK ウルトラコンボ 疾走無頼拳 +PPP 覇王我道拳 +PPP PageTopへ▲ サンダー・ホーク 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ネックハンギングツリー (近距離で)orN+弱PK メキシカンスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 へヴィボディプレス (斜J中)+強P へヴィショルダー (斜J中)+中P スラストピーク +弱P 必殺技 トマホークバスター☆ +P コンドルダイブ☆ (垂直or前方J中)PPP,AE版はEX (J中)KKK AB コンドルスパイア☆ +P EX時AB メキシカンタイフーン☆ 1回転+P スーパーコンボ ダブルタイフーン 2回転+P ウルトラコンボ レイジングタイフーン 2回転+PPP レイジングスラッシュ ×2+PPP ディージェイ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ スイングオーバーランチャー (近距離で)orN+弱PK フリィプスロー (近距離で)+弱PK 必殺技 エアースラッシャー☆ タメ+P ダブルローリングソバット☆ タメ+K AB ジャックナイフマキシマム☆ タメ+K マシンガンアッパー☆ タメ+P連打 AB スーパーコンボ ソバットカーニバル タメ+K ウルトラコンボ ソバットフェスティバル タメ+KKK クライマックスビート タメ+PPP AB PageTopへ▲ ガイ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ つかみ投げ (近距離で)orN+弱PK 背負い投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 肘落とし (ジャンプ中)+中P 鎌鼬 +強K 首砕き +中P 三角飛び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ 武神獄鎖拳 弱P>中P>強P>強K 必殺技 崩山斗☆ +P AB 武神旋風脚☆ +K 武神イズナ落とし☆ +P・P 疾駆け(急停止)☆ +弱K・K 疾駆け(影すくい)☆ +中K・K 疾駆け(首狩り)☆ +強K・K スーパーコンボ 武神八双拳 +P ウルトラコンボ 武神轟雷旋風陣 +KKK AB 武神無双蓮華 ×2+PPP PageTopへ▲ コーディー 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ プリズナースルー (近距離で)orN+弱PK バッドスタンプ (近距離で)+弱PK ギルティースタンプ (空中で)弱PK 特殊技 フェイクバッドストーン +強PK ピックアップナイフ +PPP ナイフスロー (ナイフ所持中)+P ナイフアタック (ナイフ所持中)P バッドスプレー (吹き飛び中)+P ストマックブロー +中P クラックキック +強K ジョークラッシュ +中P ハンマーフック +強P 必殺技 バッドストーン☆ +P クリミナルアッパー☆ +P ラフィアンキック☆ +K AB ゾンクナックル☆ Pタメて離す AB スーパーコンボ デッドエンドアイロニー +K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション +PPP AB ラストドレッドダスト +PPP PageTopへ▲ いぶき 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 闇葛 (近距離で)orN+弱PK 浮き闇 (近距離で)+弱PK 翔び猿 (空中近距離で)弱PK 特殊技 場面 +中P 追裏拳 (遠距離で)強P→強P 巻き蹴り +K 裏巻き蹴り +K 頭砕き +中K 砂斬 +中K 梵鐘蹴り +強K ハイジャンプ (入力後すばやくジャンプ) ターゲットコンボ1 (ジャンプ中)強P++中K ターゲットコンボ2 (斜めジャンプ中)弱P→+強P ターゲットコンボ3 弱K→+中K ターゲットコンボ4 (近距離で)弱P→中P→強P ターゲットコンボ5 (遠距離で)弱P→中P→+弱K ターゲットコンボ6 (近距離で)弱P→中P→+強K→強K ターゲットコンボ7 +中K→+中K ターゲットコンボ8 (近距離で)強P→+強K→強K ターゲットコンボ9 弱K→中K→強K 必殺技 苦無☆ (空中で)+P 築地越え +P 首折り☆ +P AB 雷打☆ +P AB 霞駆け +K 風斬り☆ +K 旋☆ +K 旋→追加攻撃 (旋中)→Kor+K(Kで上段攻撃 arrow2.gif)+Kで下段攻撃に変化) 飛燕☆ +K(攻撃後 落下中のみ苦無or霞朱雀で追い討ち可) スーパーコンボ 霞朱雀 +P ウルトラコンボ 鎧通し ×2+PPP 破心衝 +KKK AB PageTopへ▲ まこと 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近距離で)orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近距離で)+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 +強P→強P ターゲットコンボ1 弱K→中K ターゲットコンボ2 +中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ +P 突進正拳突き・疾風☆ +P EX時AB 打ち下ろし手刀・颪☆ +P AB 吊るし喉輪・唐草☆ +K 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方ジャンプ中)+K スーパーコンボ 丹田練氣・攻めの型 +P ウルトラコンボ 正中線五段突き +PPP AB 暴れ土佐波砕き +KKK AB PageTopへ▲ ダッドリー 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レバークラッシャー (近距離で)orN+弱PK ダイナマイトスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 スリッピングジャブ +弱P ストマックブロー +中P レバーブロー +中K ステップストレート +強P ダートショット +強K ターゲットコンボ1 +弱P→中P ターゲットコンボ2 (しゃがみ)弱K→中K ターゲットコンボ3 +強K→中K ターゲットコンボ4 弱P→中P→中K ターゲットコンボ5 中Por+中K→中K→強P ターゲットコンボ6 (しゃがみ)弱K→+中P→+強P ターゲットコンボ7 中K→強K→強P ターゲットコンボ8 弱K→中K→中P→強P 勝利の薔薇 +強PK 必殺技 ジェットアッパー☆ +P マシンガンブロー☆ +P クロスカウンター☆ +P(特定の攻撃を受けることで技が成立) ショートスイングブロー☆ +K ダッキング(AE版☆あり +K ダッキング→ダッキングストレート (ダッキング中)P AB ダッキング→ダッキングアッパー (ダッキング中)K サンダーボルト☆ タメ+K スーパーコンボ ロケットアッパー +P ウルトラコンボ ローリングサンダー +KKK コークスクリュークロス +PPP PageTopへ▲ アドン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジャガーキャリー (近距離で)orN+弱PK ジャガースラム (近距離で)+弱PK 特殊技 ジャガークランチ +中P 中段技 必殺技 ジャガーキック☆ +K AB ジャガーキック(空中)☆ (空中で)+K ライジングジャガー☆ +K ジャガートゥース☆ +K AB スーパーコンボ ジャガーバリードアサルト ×2+P サウザンドジャガー (ジャガーバリードアサルト中)P連打 アサシンジャガー (ジャガーバリードアサルト中)K ウルトラコンボ ジャガーリボルバー +KKK AB アバランチジャガー +KKK AB PageTopへ▲ ハカン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ハカンスロー (近距離で)orN+弱PK ハカンリバース (近距離で)+弱PK ハカンストンプ (空中で)弱PK 特殊技 ガードポジション +PPP ハカンスマッシュ +弱P ハカンタックル +中P ハカンスピア +強P ステップロー +弱K フロントキック +中K ステップニー +強K 必殺技 オイルシャワー☆ +K ハカンの性能が向上する オイルスライディング☆ +P AB弾系攻撃をかわす ボディープレス (オイルスライディング ヒット後)P オイルシャワー (オイルスライディング ヒット後)K AE版のみ オイルロケット☆ 1回転+P オイルダイブ☆ 1回転+K 空中の相手もキャッチ スーパーコンボ フライングオイルスピン +K ウルトラコンボ オイルコースター 2回転+PPP オイルコンビネーションホールド +KKK PageTopへ▲ ジュリ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 苛連脚 (近距離で)orN+弱PK 圧殺脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 刹空 +中K 必殺技 風破刃 +K 疾空閃☆ (空中で)+K AB 弐の閃☆ (疾空閃中)K 参の閃 (弐の閃中)K 穿風車☆ +K 化殺視☆ +P スーパーコンボ 風破連刃 +K ウルトラコンボ 風水エンジン +PPP 回旋断界落 +KKK AB PageTopへ▲ その1へ
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名前 フリーザー 資質 S+ 属性 技 タイプ 強力コントロール、氷盾の守護 性別 ♀ 種族値 580 性能元 雛子 <宿命> 三神鳥 フリーザー、サンダー、ファイヤーを同時に持つとHPが20%アップ 極寒の風 フリーザー、アローラキュウコン、スイクンを同時に持つと攻撃力が20%アップ 氷の守護 フリーザー、ヤドラン、スイクン、パルシェンを同時に持つと攻撃力が20%アップ ゆきがくれ 氷のタイムカプセルを覚醒して、こおりのいぶきが超・こおりのいぶきに変化 北欧主神オーディン カントーバッジを覚醒して、HPが15%アップ 極楽鳥 ナナシマ攻略本を覚醒して、攻撃力が15%アップ <スキル> こおりのつぶて 大量の氷の礫で敵単体に攻撃し、自身と同列のポケモンのガード率が30%増加する。 こおりのいぶき 急速に冷やされた空気を敵単体に吹き付け、2ターンの間、ターゲットのコントロール耐性を30%減少させ、50%の確率で2ターンの凍結状態にする。専用もちもの覚醒後効果が大幅に増加する。 マスターHP強化 自身のHPが恒久的に上昇する。 こなゆき 戦闘中、自身のガード率が増加する。ガード成功時、50%の確率で追加で怒りを200回復する。 <闘志> 【守護】こんじょう(玄武) 攻撃を受ける度に怒り+20 アリーナのスター アリーナでのポケモンのHPが100%アップ 破格のパワー 全戦闘でのスキル発動率が9.55%アップ ふしぎなまもり 全戦闘でポケモンのHP+20000 <紹介> 氷を操る伝説のポケモン。羽ばたくことで空気を冷たく冷やすので、フリーザーが飛ぶと雪が降るといわれる。雪山で寒くて死にそうなとき、目の前に現れるという。 <装備> カナズミキャップ→ヒウンキャップ ヨシノスカーフ→ショウヨウスカーフ キナギベルト→カンナギベルト ポケモンバッジ→カントーバッジ ポケモン攻略本→ナナシマ攻略本 <メモ> 依頼に関わるタイプは「こおり・ひこう」。
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ラヴィリオ・ネスタ 「よし、この任務が無事に成功したらご褒美をあげよう」 「お前が言うことは確かに正しいことだろう。だが正しさだけじゃ世界は守れない」 「必要だからやった。それ以上でもそれ以下でもない」 クラス キャスター アルケミスト ダークワン 年齢 ?(外見年齢26歳) 性別 男 所属 魔術師連盟 職業 社長 種族 ヴァンパイア 目 青(赤) 髪 黒 肌 白 身長 187㎝ 体重 79㎏ 生年月日 ? 好きなもの 血、女、酒、ネスタ、先代首領 嫌いなもの 無意味なこと、命令違反、アドラメレク 性格 女たらしだが、使命感や責任感が強い 外見 黒を基調としたホスト風の服装が多い 二つ名 道化の死神 設定 現在は魔術師連盟五吹市支部長を務めている 女性と絡むことが好きで、部下をキャバクラやメイド喫茶に連れていく言動もあり、気軽に接しやすさを持っている それとは裏腹に必要なら容赦なく切り捨てる冷徹な要素も持ち合わせている 武器は16歳の時から愛用している死神の鎌(デスサイズ)をアルケミスト装備化したもの それらの要素から付けられた二つ名が「道化の死神」である ジェネシス計画やクエスター育成都市計画などを立案し、時間はかかったものの成功を収めている 連盟の12人で構成される委員会に属する1人であるが、表向きはあくまで一支部長として動いている さらにジェネシスの長という肩書きもあるため、3つの役割そつなくこなす器用さも持ち合わせている 日本に来て数年過ぎたある時に株式会社エデンをを創設する 資金集めと表の顔のために作ったものだったが、思いのほか好評で今では風俗業界No,1まで上り詰める結果となった さらに規模を拡大し、メイド喫茶、執事喫茶、ホストクラブなど様々なジャンルで展開している 最近では五吹市のビーチを買い取ったり、社長なのに一般人に混じってインタビューを受けるなどをしてお茶の間の話題として上がることも多くなり、有名人になりつつある ↓以下五吹市に来る前までの過去(かなり長め) イタリア南部の富裕層の街に生まれたヴァンパイアのハーフ 父親がヴァンパイアで母親が人間 幼少期は何不自由なく過ごしていたが、11歳の時に父親がヴァンパイアと発覚し、イタリア教皇庁の吸血鬼狩りに合い死亡 その後、母親は教会の人間に尋問を受け精神的に追い詰められていき、その責任をラヴィリオに押し付け殺害をされかけるが、ラヴィリオの中に眠っていた奈落の力が暴走し、逆に母親を殺害 その後吸血鬼狩りから逃れるため、スラム街に行きつき、そこを統治していたマフィアの首領リカルド・ネスタに養子として拾われる 義理の妹シルヴィア・ネスタが見守る中、厳しい環境でマフィアとしての在り方や戦い方、力の使い方を学ぶことになる 19歳の時、ラヴィリオがネスタの次期首領として認められ始めた中、シルヴィアが行方不明になる それが奈落アドラメレクの仕業だと気付き、彼を一人で追い詰めようとしたが、その隙にネスタが操られたシルヴィアの襲撃に合う 建物にいたネスタのメンバーはほぼ死亡し、アドラメレクに仇を撃とうとするが、シルヴィアを盾にされてしまう 瀕死のシルヴィアを救うため、アドラメレクに言われるがままに眷属化を行うが、だんだん自我を失い、操り人形となった姿を見て後悔することになる ラヴィリオはネスタの解散を宣言し、逃げるようにマフィア街を抜ける その後、死神の異名がイタリアで広まっていたおかげか、魔術師連盟にスカウトされそのまま加入する リーダーシップの高さを買われ連盟の部隊長として奈落を殲滅する任務を全うすることになる そこでソフィアという部下を気に入り、文句や愚痴を言われながらも恋仲になりつつあった だが、そんな時ラヴィリオの前に再びアドラメレクが現れる シルヴィアの時と同様、ソフィアを操りラヴィリオを精神的に追い詰められながらも、アドラメレクと1対2で戦う だがその時奈落との戦闘で手負いだったため、勝てる確率はほぼ0に近かった それでは面白くないとアドラメレクは考え、ラヴィリオの攻撃をシルヴィアの時と同じようにソフィアを盾にする ソフィアの心臓を貫いたとき、ソフィアにあらかじめかけていた彼女を操った者と同化する魔法でアドラメレクの心臓も貫かれる ラヴィリオはまたアドラメレクが自分自身に対して同じようなやり方で苦しめてくると予期していた アドラメレクを倒すことができたが、ネスタが戻ってこない空虚さとソフィアを利用しようとした自分への憎悪で満たされてしまった この事件をきっかけに人との関係に歯止めをかけるようになり、自分に近づきすぎないように線を引くことになると同時に、人としての心が乾ききってしまったのだろう
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
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通常技のデータ主要通常技 主な地上技の発生 ジャンプ技の横方向のリーチの長さ 通常技のカウンターHit時 とっさの基本連続技ダメージ表セビキャンなし セビキャンあり 最大コンボ(無我、無空はMAX) 下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメ 詐欺飛び関係 特殊ヒット関連(コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみ近大Pがしゃがみに当たらないキャラ (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみしゃがみに近大Pが当たるキャラ 前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ 生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ めくり中Kから直接肘を決める ピヨリ状態に斜めJ大K 移動投げ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通常技のデータ 主要通常技 ヒット ガード カウンターヒット コパ +6 +3 +7 コア +4 +1 +5 6中Kダッシュ +4 +1 +8 CODセビダ +10 +5 屈中P +4 +1 +7 主な地上技の発生 3F…通常投げ 4F…近小P、近大P 5F…近小P以外の小技、近遠中P、トル 6F…近大K、無心 7F…6中K、2中P 8F…中足、肘 ジャンプ技の横方向のリーチの長さ 斜めJ小P>中K≒大P>中P>大K… 垂直J小K>小P≒大P>中P>大K… 通常技のカウンターHit時 2小P…カウンター時7F有利、バソのタンパ止めた後に前蹴り狙える。 2中P…カウンター時7F有利、前蹴りや再度2中Pが入るが、余裕が無ければコパ立ち小Kで妥協も可。 近大K…相手しゃがみカウンター時に7F有利、前蹴りが狙える。 6中Kダッシュ…カウンター時8F有利、カウンター時は2中Pが安定して狙えるので相手しゃがみ状態でもCodセビダ>ウルコンが入る。もしくは猶予0Fだが肘を直接決める事もできる。置き6中Kで相手の牽制にカウンターを取る機会は多いので、ヒット確認が安定させるようにするといい。 とっさの基本連続技ダメージ表 セビキャンなし コンボ ダメ スタン コパ近中P→弱COD 192 205 屈中P→弱COD 202 225 強トル 200 200 コパ近大P→中COD 226 255 肘→強スカイ 270 350 前蹴り→近大P→中COD 276 325 セビ2→肘→強スカイ 280 410 セビ2→前蹴り→近大P→中COD 281 375 肘→EXホイール 290 350 セビキャンあり コンボ ダメ スタン 屈中P→弱CODセビキャン肘→強スカイ 300 410 コパ近大P→中CODセビキャン肘→強スカイ 311 415 セビ2→前蹴り→近大P→大CODセビキャン肘→強スカイ 343 485 前蹴り→近大P→大CODセビキャン肘→強スカイ 365 465 最大コンボ(無我、無空はMAX) 肘無我 514 生無我 500 生無空 480 J斜め大K立ち大P大CODセビダ肘無我 550 J斜め大K肘無我 574 下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメ ちなみにリベンジゲージMAX状態で相手はケン、もちろん家庭用。 下大P→COD中(一発)→EXスカイ 203 下大P→COD中(一発)→無我 429 下大P→弱マル→無心 375 下大P→ダッシュ→大スカイ 200 下大P→ダッシュ→下大K 140 下大P→J大K 150 詐欺飛び関係 通常投げ後、前投げ後は中足空振り(目押し)ジャンプから 後ろ投げ後は若干歩きつつ遠小P空振りからジャンプでリバサ技に対して詐欺飛びができる この時飛ぶタイミングにもよるが、ほとんどのリバサ対空技は表側に暴発してすかる 詐欺飛び表 リュウ ×昇龍3F ケン ×強昇龍3F 弱裂破2F 春麗 ○EXスピバ6F ×千裂脚2F ○ウルコン7F ガイル △サマソ4F ×弱スパコン3F 本田 ○EX頭突き8F EX百貫9F ウルコン11F ブランカ△EXバチカ4F ウルコン4F ザンギエフ ×EXスクリュー5F △ダブラリ4F ×EXアトミック? ダルシム△インフェルノ4F ○ウルコン12F ○EXブラスト5F バイソン○EXヘッド12F スパコン10F ウルコン11F バルログ○なし サガット ○アパカ5F ×スパコン2F ベガ ○EXニー13F EXサイコ14F 弱スパコン6F ウルコン12F ヴァイパー ○大サンダー7F EXバーニン9F EXセイスモ19F 大スパコン6F ウルコン7F アベル ○弱無心6F ×EXトル ○EXマル フォルテ○大ワカモーレ11F ×ウルコン5F ?EXバックアバネロ △スパコン4F ルーファス ○EX救世主11F EX蛇突7F スパコン7F ウルコン9F 豪鬼 ×昇龍3F 特殊ヒット関連 (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)後に近大Pがしゃがみに当たるキャラ サガット・ザンギエフ・ガイル・アベル・フォルテ・バイソン・セス・剛拳・フェイロン・さくら・ディージェイ・ホーク・まこと・ハカン バイソンはカウンターヒット時にはつながらない (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみ近大Pがしゃがみに当たらないキャラ ダン・ローズ・ダッドリー (コパ or コア or 前蹴り→前ステ)ヒット時のみしゃがみに近大Pが当たるキャラ 元 前蹴りからのみ繋がる コーディー・ガイ(カウンターヒット時は不可) 前蹴り立ちヒット→弱Pが繋がらないキャラ リュウ ケン 豪鬼 ダン 生コパ中Pがしゃがみに遠中Pになるキャラ ブランカ めくり中Kから直接肘を決める 1段目しか入らない …リュウ・ケン・フォルテ 深く当てれば2段入るがミスりやすい …ザンギ・バイソン・豪鬼・キャミィ たまに入らない時がある …アドン ピヨリ状態に斜めJ大K 入らない …春麗・ダルシム・本田・バイソン・フォルテ・豪鬼・さくら・ダン・フェイロン・キャミィ・ジュリ・いぶき・ダッドリー・ホーク・ガイ・ハカン 入りにくい(ふらつきによってミスる場合あり) …ブランカ・ザンギエフ ※ブランカ・ザンギエフ・ローズ・元・ジュリ・ホークは斜めJ大Pなら入る。 ※※春麗・豪鬼・いぶき・ダッドリー・ガイ・ハカンは斜めJ大Pも入らず、ダルシム・本田もミスる場合がある この4キャラはおとなしく斜めJ中Kか垂直J大攻撃を叩き込もう。 移動投げ 弱Kからのずらし押しでの投げで微々たるものであるが移動投げになる。 もうちょっとちっちゃくまとめた方が良いかと… 基礎知識なはずなのにガチすぎるんじゃないかな? -- (管理人) 2010-05-01 22 51 12 俺みたいな初心者用に基礎を集めたらいいじゃね? っと雑魚がでかい口叩いてすみません… -- (のん) 2010-05-02 18 33 26 下大Pの二段目を対空で使って浮いた場合のダメ 下大P→COD中(一発)→無我 429 このコンボAEで使えなくなりました? いくらやってもでないです -- (みみ) 2011-07-28 17 50 03 自己解決しました。お騒がせしました。 一生懸命キャンセルかけてました;-; -- (みみ) 2011-07-29 19 01 43 すごいためになりました! ありがとうございます! -- (初心者アベラー) 2011-11-04 19 45 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuzuneko/pages/1018.html
#blognavi あいおー(^ω^) 口癖になりそうwwwww あいおー(^ω^) 今日はポチョムキンに折られた。 んで今はドクロちゃんを読みながら、サードでいぶきの練習してるお。 いぶき難しいなぁ。弱キャラなのかな??かな。 まぁキャラ愛で頑張ろう。 メルブラは最近ずっとmixiに書いてばっか。 うーん。。。 とりあえずワラキアもっと強くしたいな。 これから動画でも見てこよう(`・ω・´)シャキーン んじゃノシ ゆーさんへ 俺は多分関東最強決定戦以外の土曜の午後は空いてると思いますよ~。 大会主催またお手伝いできることがあれば何でも言っちゃって下さいね!! カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年09月11日 23 31 03 いぶきは超玄人向けキャラだよ〜?しかも極めてやっと上位と張り合えるかどうかくらい。愛だけじゃ辛いぞよ(^^;) -- sat (2006-09-12 18 58 58) サードやられてたのですか!いぶき難しいですけど頑張って下さいね~。弱いですけど自分でよければ練習相手になりますよ。 -- やはぎ (2006-09-15 21 02 31) 名前 コメント #blognavi
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BACK 443 :名無しさん:2007/02/16(金) 08 02 08 ID .BxjoRYs0 1:分身出たら2S、2Dで壊す。壊せても相打ちになること多いので先端当て。 2:分身壊したら攻める。でも判定強い牽制技あるので注意。フェイント要。 3:各種ドリルの出る位置は覚えておく。 4:相手が分身ゲージ有りでも距離取ってるようならドリルに気をつけてチャージ。 926 :名無しさん:2007/11/12(月) 23 01 52 ID x5gmnrdoO エディの分身って何で潰してる? 2S安定のような気もするけど、読まれると伸びるのタイミング変えてきたり、ドリルで相打ち以上取られて微妙な気もする。 ファフとか2サベとかなら安全だけど、そこにゲージ使うのもなぁって感じなんですよね。 448 :名無しさん:2007/02/16(金) 11 44 37 ID m5SpcXcg0 2S、2Dで分身潰すのは今回ちょっと危ないと思うぞ。 分身K攻撃出されると、分身の喰らい判定と攻撃判定が一段目が後ろ(聖ソルの)に出て二段目が前にでるようになってるっぽい。 だから先端当てにK攻撃合わせられると避けられて二段目に当たる。 ものすごくゲージがもったいないけど安全に分身潰すならファフ使ってもいいと思う。 52 :名無しさん:2007/03/09(金) 18 02 26 ID qvJ91spUO エディについて議論したい話が一点。起き攻めのきつさは相変わらずだから置いといて、/の頃から立ち回り相性そんなに悪かったっけ? 立ち回りにおけるエディの強化点は、ドリスペとマワルと空中浮遊しか思い付かないが、辛さの原因はこの三つだけか? 53 :名無しさん:2007/03/09(金) 18 20 12 ID 12FQ18q20 技相性というより、触られたら召還固め確定な性能だからじゃない 54 :名無しさん:2007/03/09(金) 20 06 43 ID FwCH0BFQO 伸びると小攻撃の分身の無敵を忘れるな。無敵のせいで足払いとか2Sとかロックが透かされて分身が壊せないのがかなり辛い 56 :名無しさん:2007/03/09(金) 20 46 28 ID 6awKVbzIO 分身はBRPで突っ込んで消してるな。リスクはあるけどエディ戦はこれくらいやらないと厳しい。 58 :名無しさん:2007/03/09(金) 21 50 10 ID 9.EHI6U.0 スラッシュからエディの遠Sと立ちPには非常に相性が悪い。2HSや6HSにもわりと相性が悪い。 59 :名無しさん:2007/03/10(土) 00 00 05 ID m.3O/pGQ0 遠SはまだJP特攻でどうにかできるがな。ちなみにGBでも勝てるけどバクチ過ぎる。まぁファフを使うといい 60 :名無しさん:2007/03/10(土) 00 56 02 ID Fr1sA8QAO 分身潰すのに25%消費しないといけないのか… しかも相手の攻撃が当たらない距離で打たないと相手の遠Sとかに発生前に潰されるし 63 :名無しさん:2007/03/10(土) 01 27 44 ID N4Y.0znEO 分身消すためにファフ使うなぁ(´・ω・`) 固められるよりましかなと思ってよく使うけど… でもこっちの固めは暴れられて終わるんだよね エディに対しての暴れ潰しって何かある? 66 :名無しさん:2007/03/10(土) 05 21 21 ID clHtKX6UO エディの影を潰すのは、俺はLv3RI推奨。ファフ狙うと、Sドリル→起き攻め食らう危険があるし 最悪の場合は遠Sに潰される事もある。この状況で25%は勿体ない、ってのが俺の考え。 なんで俺はLv2以上のRIで突攻してる。又はCKを駆使してLv1RI連打。理想はLv3RI。 67 :名無しさん:2007/03/10(土) 05 29 31 ID O3vyydtQO 俺もロックLV2以上で分身潰し狙うね。二段目がCHしたらおいしい。 68 :名無しさん:2007/03/10(土) 12 43 16 ID 7FOXS/860 2サベも使えるやね。ゲージは使うけど、ほぼ確実にローリスクで消せるのはおいしい 69 :名無しさん:2007/03/10(土) 13 15 02 ID lenjXkJU0 RIは伸びるに一方的に負ける。それこそそんな読み合いにLV3使うのももったいない気がするが。 70 :名無しさん:2007/03/10(土) 13 48 47 ID lfzKNqa60 RI3見てから伸びるなんて出来るもんなの?FDブレーキかけてやれば、そう簡単に潰されないけど。 71 :名無しさん:2007/03/10(土) 14 08 49 ID 7gPpbcMkO 分身にロックかましてみた。確かに有効…が、ぶっ放す距離を考えないと中距離からのマワルがカウンターで当たってしまうみたい。 ノビルを空かさせてから打つのが狙い目。 946 :名無しさん:2007/11/15(木) 16 50 42 ID ND7FbALwO エディにRIとか言ってる人いるけど、ちゃんとしたエディなら分身守るためにドリル撒いてるんだから、負けない? っていうか伸びるとかち合ったら一方的に負けてワンコンボ確定だし。どうなんでしょ? 947 :名無しさん:2007/11/15(木) 18 52 48 ID gkRS2c..O ロックで分身消すって・・、伸びる置かれてたら、カウンターからギャラカスホールで即死だし、どう考えてもリスクリターン合ってないぞ 949 :名無しさん:2007/11/15(木) 19 44 53 ID YQOFR5hkO 仮にロックで分身消しに行くとしてロック1じゃ遅すぎてみてからドリルか伸びる、ロック2は二段目が邪魔、 ロック3も三段目ガードさせなきゃ隙だらけ。 そもそもエディ戦でロックは負ける選択肢ありすぎて怖すぎると思う。 953 :名無しさん:2007/11/16(金) 03 50 25 ID EkwAF55YO RIでの分身潰しは本体と分身の位置関係しだいでありだと思うけどまぁ多めに振れる選択肢でないのは確か ただゲージないときに分身消す方法があまりないんだから、RIを使わないってのも正直しんどくない? こっちにゲージ溜まるか、相手が分身引っ込めるまで逃げ続けられる訳でもないし 954 :名無しさん:2007/11/16(金) 14 49 25 ID Ytj4lHnM0 隙見て低空ダッシュJPしてるけど、かなり怖い 955 :名無しさん:2007/11/16(金) 15 23 25 ID ippDhjUA0 ダッシュフォルトで攻撃漏れを2Pでつぶせば?画面端ならガードで正直に耐える 時間かせげればダメやすいしね 下手にDAとか焦ってうつと事故で分身消えてダムド まぁそれをねらうのもいいが状況的に画面端で暴れるのは× 965 :名無しさん:2007/11/17(土) 16 51 01 ID Nr/Cv35IO 固められたら、たとえ中下全部見切っても最終的にガー不打たれてガードゲージ次第では五割以上確定なのを 安いと言い切るには無理がある気がします。 エディの分身は遠くで回ったり伸びたりしてるのは割と楽 ダッシュ→FDとかで空かせれば2Sで消せる 怖いのはドリルを出しつつ本体と、分身のプレッシャーでじわじわと攻めてくるエディ あとエディとやってみたんだけど、確実に2Sで分身消せるなと思った時に 2S→6HSを入れ込んでみたら2Sで分身消して、6HSがエディに当たることが結構あったんだけどどうなんだろ? 966 :名無しさん:2007/11/17(土) 17 33 42 ID .R7HfuhEO 6HSやるくらいならCCするわ 967 :名無しさん:2007/11/17(土) 18 32 17 ID etZuL18.0 まず、エディの固めを最後までガードしきる必要性がないと思う どれだけゲージを使ってもいいから固めから抜けることを最優先に考えるべき 最後までガードできても結局ガー不で4割以上もってかれるんならなおさら固まる必要がないだろうし 2S→6HSは相手がよほど気を抜いてないと無理 6HSが当たる状況なら、他のどの行動でもほとんど通せる 相手が分身潰しに対応してくることを考えると2S→SVのがまだマシ 968 :名無しさん:2007/11/17(土) 18 33 11 ID aQZimziQ0 慣れてるエディ使いさんだったら2Sが分身に当たる前か当たる瞬間ぐらいに本体攻撃置いてくるよ。 逆にこっちがカウンターもらっちゃう 相手が反応遅いと踏んだら6HSやRI、CBもありだと思う 969 :名無しさん:2007/11/17(土) 23 57 12 ID tynIr.poO 2S>6HSでの分身潰し→本体への攻撃は昔動画でかきゅんがやってたね まぁそのときは相手のガト>召還に合わせての2Sだったけど 実用性は何とも言えないけど、選択肢として頭に入れとくのはありかと 72 :名無しさん:2007/03/10(土) 14 18 59 ID O3vyydtQO BHB3AC チャージして時間稼ぐのも使えるよ。それとエディ戦でLV3使うのが勿体無いとか言ってらんないだろ。 ガードさせられたら終わる可能性あるんだから。 73 :名無しさん:2007/03/10(土) 15 18 49 ID 7gPpbcMkO うんうん。ガードしたら確かに終わるな。マワル→本体固め→分身中段→起き攻め、又はマワル→コマンド投げ→起き攻めとか 俺には見切れない。さっさと捻り倒すの一番。 74 :名無しさん:2007/03/10(土) 22 11 11 ID 4VGzC9zgO 昇龍ガードされたときにアクションチャージでなんとかフォローを・・・とやったら屈HSカウンターでもらって半分でした 75 :名無しさん:2007/03/10(土) 22 25 19 ID oM/82v5A0 昇竜は封印の方向でw 76 :名無しさん:2007/03/10(土) 23 10 49 ID xzcDlRtI0 以前は2K 2Sの連携が分身に有効だったよね。今回は無敵があるから有効でないんだろうかね? 77 :名無しさん:2007/03/10(土) 23 16 45 ID d1.9CYME0 SVもACしなければCHしないから分身消すためには使えると思うよ。相手にゲージが無いのが前提だけど。 79 :名無しさん:2007/03/11(日) 05 43 16 ID FH1E4aQMO 自分がエディ戦で心掛けてる事は、全力で分身を排除する事。 分身の消し方は、LV3ロックで攻撃が基本。 本体にまで当たればそのままコンボへ。 ガードされたらジャンプ移行キャンセルCCでLV2を維持してから、 TGと状況次第で接近して固めるか、ファフとBRPの二択。 BRPがLV2以上ならどっちを当てても起き攻め可能。 またはBRP青JHSヒット確認ファフ。裏の選択肢として、BRP青からの投げを混ぜる。 早い話がロック主軸で戦ってます。 94 :名無しさん:2007/03/12(月) 05 16 16 ID 0WIa.qDgO エディ戦は分身を消せれば大分楽だな。私的にはタイランが結構使えた。 サベだと1発目が分身に当たって残りはガードされるが、タイランだと分身ごと殴ってくれるから 回る等を読んで撃つとかなりオイシかった。今後のエディ戦の課題は、2HSとTG無し時の伸びるの対処ですわ。 927 :名無しさん:2007/11/13(火) 01 34 45 ID ywRwbfZwO CG痛いけどBHB3が安全かな… 置きで出しといて消せなくてもAC青からBHB3の中で2S振ったりとか。 サベは使うけどファフは伸びると相討ち食らったことがあるからあんま使ってないや。 928 :名無しさん:2007/11/13(火) 03 10 16 ID vLbN54V20 お互いが端〜端で、分身だけガンガン先攻させてきた時はファフ使ってる。 エディの分身を潰すことは、相手の能力ダウンに直接繋がるからそこまで勿体ないとは思ってないね。 ゲージ温存したまま死ぬよりはいいかと 929 :名無しさん:2007/11/13(火) 03 13 45 ID WtD3j/cYO 2S、RI、BHB3、ファフに2サベ辺りかな ゲージあるときはファフと2サベが多い ゲージ使うのは勿体ないけど、分身消すことの方が大事だと思ってる ファフは確かに伸びるに負けるけど、長さを生かして先端当て狙いでいい感じ 943 :名無しさん:2007/11/15(木) 09 49 26 ID buEbY8Jw0 エディとか、分身出されて牽制で伸びると6HSを適度に振りまかれるともうほんときっついのなんのって。 分身にファフったところにしっかり6HS出してくるエディとか、LV2サベ以外の比較的安定した消し方がない気がする。 6HSCHしちまうと、そこからの起き攻めでゲージ元通りだしな・・・。 もうむしろ、タイランで分身を抜けて本体に直当てを狙ったりしたくなる。 945 :名無しさん:2007/11/15(木) 11 41 24 ID vkSLt2b60 エディなんてそんなもんさ。必要経費として割り切るしかない。回る直ガが安定したら、かなり楽なんだろうケド。 エディ結構やわらかいし、暴れる奴多いから、ファフCHで終わったりするけど、結局事故狙いw BACK
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